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270 :リッサ ◆v0Z8Q0837k [sage ] :2007/12/20(木) 00 30 15 ID 7TzxPuM9 炸裂超人アルティメットマン 第四話 選ばれた結末、さらば、尊き勇者よ 「グアアアアア!!!」 断末魔の叫び声をあげて、吊下市山間部の地面に倒れこんだのは金属巨獣 ズガーラだった。 あらゆる物の力を模倣できるズガーラを、持っていたスピアで一瞬にして葬ったのは、それまで散々 攻撃を受けていたはずの裏次元総帥だった。 強かったなあ、この子となら本当に世界を滅ぼせたかもなあ、と総帥…巴はそんなことを考えた。 ノートで行動を操っていたとはいえ、ズガーラはかなりの強敵だった…これだけダメージを受けておけば きっと彼の必殺技…アルティメットクロスファイヤーを一発食らうだけで死ぬ事ができるだろう。 (もしこれで、今度生まれ変わることがあったら…また会えるよね、光一…) 気を抜けば薄れそうになる意識のなか、巴はそれでも光一の事を思っていた。 ブウン…と音を立ててその横をマイティワン号が通り過ぎる…それが戦いの合図だった。 目の前には巨大化した光一…アルティメットマンが現れる、日差しを背にするその姿は、巴にはどこか神々しく見えた。 手に持ったスピアを、傷だらけの体でどうにか構える総帥…それに相対するアルティメットマンは静かに両腕を交差させた 必殺技…アルティメットクロスファイヤーの構えだ。 (そうそう…それでいいんだよ、光一) そんなことを考えながら、総帥が構えていたスピアを落とすと同時に、アルティメットマンは大声で叫んだ。 「アルティメーット!!ブラックホール!!!」 (え…それは!?…) それにあわせるかのように、ブウン、と言う音を立てて二人の間に黒い円形の塊が発生した。 …アルティメットブラックホールは、先代アルティメットマンが命と引き換えに使った、アルティメット星に 伝わる自爆技だ。巨大な円形の塊はアルティメットマンとその周囲に存在する巨獣を別空間に飛ばして…永久にその 空間に、巨獣とアルティメットマンの意識と肉体を固定するというものだった…先代の場合は総帥を飲み込む前に距離が 足りず、技の反動で命を使い切る寸前に何とかはなったアルティメットクロスファイヤーで総帥を追い詰めるという結果に終わった のだが…ここまで近い距離では、先代の二の舞になる心配はなさそうだった。 ゴオオオオ…あたりにすさまじい突風、いや、強力な引力の嵐が吹き、周りにある全てのものを飲み込んで行く…そのなかで、二人 の体が円形の塊…異次元に飲み込まれる中…二人は手に手を取り合い…その体をしっかりと抱きしめて、異次元の底に消えていった。 (ありがとう…ありがとう…一緒に来てくれるんだね…うれしいよ…嬉しいよ光一…) (ああ、だって巴は…そのくらいの覚悟で俺に殺されようとしたんだろう?だったら俺もそれを返すのが…愛ってこと、だろ?) (そうだね…うれしいよ、本当に嬉しいよ…光一、大好きだよ…) 二人はそう言いあって、異次元に消えていった…。 その世界は真っ暗闇で何も見えず、さらに全く動くことも出来ない…そんな世界だった。このまま永久に死ねず、意識を保つらしい …しかし、元帥こと…巴はその事を全く後悔していなかった。 (もう、これでずーっと一緒なんだね…うれしいよ、巴…) (うん、もう離れないで、ずーっと二人で一緒にいようね…光一) 手に手を取り合って、異次元に飛ばされた二人は、その意識を共有したまま固定されていた。 そう、二人の中はもう運命すらも引き裂けないくらいに強力なものになったのだ。 …こうして永遠の愛を誓い合った二人の顔は、とても幸せそうなものだった…。 FIN
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元ネタ:distance(NARUTO -ナルト- 疾風伝 LONG SHOT PARTY) 作:ヤジオーディエンス It s my stuff ああ 色んなこと 今でもまだ出来てはないんでしょ It s my scheme ああ 残り一週間 僕の one fastest year Oh メリークリスマス Everyday この先も boring days 変わらず signing 眠い朝の bile いつか終わるの sitty things 乗れない loser 選んだ affair いつでも blame it Who can go the extra mile? 無駄な努力は screwed 乗り込んだ sinking ship これが最悪の brinkmanship It s my stuff ああ 色んなこと 今でもまだ出来てはないんでしょ It s my scheme ああ 残り一週間 僕の one fastest year Oh メリークリスマス Thanks for this ending ああ 今年の事 来年もう忘れてるから It s my scheme ああ だからみんなで繰り返す days Oh, who can go the extra mile? 隠しきれないくらいの大きな壁があって 塞がれてる行く手 どこにあるんだ gate 行き場のないムーブ どこまで続いている my scheme It s my stuff ああ 色んなこと 今でもまだ出来てはないんでしょ It s my scheme ああ 残り一週間 僕の one fastest year Oh メリークリスマス Thanks for this ending ああ 今年の事 来年もう忘れてるから It s my scheme ああ だからみんなで繰り返す days もう動き出した来年止めりゃしない blame on it So who can go the extra mile? 検索タグ J-POP NARUTO その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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デイダラボウ(でいダラ坊) ダイダラボッチの別名。 茨城県での呼称。
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アルティメット・イージス 概要 堅固盾士の上級転職ツリーの一つで堅い職業。 その特徴を最も表す部分が状態異常の『無効』系スキルを多く習得する点にある。 また、ノックバックやダウン耐性のスキル、遠距離攻撃に対抗した防御スキルも獲得することが可能。 他2職に比べて防御スキルや挑発スキルで劣る物の、味方を守り崩れないタンクとして人気が高かった。 職業特性 SUP:32 制限:〈VIT+10 or RES+10〉 役割適正 :盾タンク 武器適性 :片手メイス、大盾(*1) 防具適性 :鎧(重鎧?) 特殊装備適性:操盾(小盾×4) 発現条件 ①堅固盾士LV75まで育成している。 ②<ダウン>を除くすべての状態異常の耐性スキルを持つ装備を着用する。 ③<守りの心>を使用している。 スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉とユニークを1つ覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 不動 4 スキル イージスインパクト 4 スキル イージス 4 スキル ハイ・イージス 4 スキル ダブルイージス 4 スキル ライトニング・イージス 4 スキル 体内状態異常完全耐性 4 スキル 体外状態異常完全耐性 4 スキル [[]] ユニーク [[]] 上級転職元 堅固盾士 主な覚職キャラ トモヨ(転職済み)
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何でこんなデッキで勝てたんだろ(´・ω・`) 苦痛が上手く刺さったのかな? デッキ作成時間は5分以内だったりします。 モンスターカード 37枚 ペンギン・ソルジャー /水/水/750/500/2 ペンギン・ソルジャー /水/水/750/500/2 ペンギン・ソルジャー /水/水/750/500/2 ドラゴンフライ /風/昆虫/1400/900/4 ドラゴンフライ /風/昆虫/1400/900/4 ドラゴンフライ /風/昆虫/1400/900/4 魔導戦士 ブレイカー /闇/魔法使い/1600/1000/4 魂を削る死霊 /闇/アンデット/300/200/3 王虎ワンフー /地/獣/1700/1000/4 王虎ワンフー /地/獣/1700/1000/4 王虎ワンフー /地/獣/1700/1000/4 魔導雑貨商人 /光/昆虫/200/700/1 魔導雑貨商人 /光/昆虫/200/700/1 魔導雑貨商人 /光/昆虫/200/700/1 代打バッター /地/昆虫/1000/1200/4 代打バッター /地/昆虫/1000/1200/4 代打バッター /地/昆虫/1000/1200/4 マシュマロン /光/天使/300/500/3 共鳴虫 /地/昆虫/1200/1300/3 共鳴虫 /地/昆虫/1200/1300/3 アルティメット・インセクト LV3 /風/昆虫/1400/900/3 アルティメット・インセクト LV3 /風/昆虫/1400/900/3 アルティメット・インセクト LV3 /風/昆虫/1400/900/3 アルティメット・インセクト LV5 /風/昆虫/2300/900/5 アルティメット・インセクト LV5 /風/昆虫/2300/900/5 アルティメット・インセクト LV7 /風/昆虫/2600/1200/7 アルティメット・インセクト LV7 /風/昆虫/2600/1200/7 サイバー・ドラゴン /光/機械/2100/1600/5 サイバー・ドラゴン /光/機械/2100/1600/5 サイバー・ドラゴン /光/機械/2100/1600/5 デビルドーザー /地/昆虫/2800/2600/8/【条件召喚】 デビルドーザー /地/昆虫/2800/2600/8/【条件召喚】 デビルドーザー /地/昆虫/2800/2600/8/【条件召喚】 スナイプストーカー /闇/悪魔/1500/600/4 E-HERO マリシャス・エッジ /地/悪魔/2600/1800/7 E-HERO マリシャス・エッジ /地/悪魔/2600/1800/7 E-HERO マリシャス・エッジ /地/悪魔/2600/1800/7 魔法カード 3枚 強者の苦痛 /永続魔法 強者の苦痛 /永続魔法 強者の苦痛 /永続魔法 融合カード 3枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン /闇/機械/0/0/8/【融合】 昆虫ロックバーンというのもあったんだけど、あまりにもヒド過ぎるデッキ構成だったので公開しませんー
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Ver2/アルティメットスペル 以下にアルティメットスペルを記載する。データ量が多くなった場合、別ページに分割化 アルティメットスペル(以下US)とは:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じて増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) 戦闘前にUSをレベルごとに設定。 設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。I = Lv2(インフィニティ INFINITY) U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) 主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 USを使うとWAITがあり(約10秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。 戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。 一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU ◆サクリファイス 効果 Lv1 選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。) Lv2 選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力を足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが全回復し、能力が上昇。(プレイヤーの攻撃力と防御力をすべて足す。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 今までどおりのサクリファイス。 主力使い魔の回復手段など、今までと同様の使い方ができる。 プレイヤーキャラ自体が弱体化されているので今までのような強烈な強さはないが、それでも強力。 レベル1でも短時間ながら強化+HP全回復の効果が得られるので、1TOP型デッキなどでは十分に採用する価値あり。 レベル3ではヘイストの効果がつく。 使う場合は、効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 前作未プレイの方へサクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 ◆キュアオール 効果 Lv1 パーティ全員のHPを100回復。 Lv2 パーティ全員のHPを200回復。 Lv3 パーティ全員のHPを320回復。 考察・備考 レベルに応じて回復の効果を得る。 説明不要に強力。 ◆リザレクション 効果 Lv1 2体だけ復活。 Lv2 復活カウントを10以下に。 Lv3 完全復活&特殊技ゲージを50%増加。さらに、プレイヤーキャラクタのHP200回復。 考察・備考 死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。 特に高コスト3枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 Lv3のゲージブースト効果は、ストックプレイス内の使い魔全員に対して効果がある。(生死関係なし) 復活→ブーストの順に処理されているのだろう。 なお、復活もブーストも、ストックプレイスにカードを下げないと効果が得られないことには注意。使い魔が死滅したらストックプレイスにカードを下げる癖をつけよう。 ◆シーリング 効果 Lv1 サーチアイのみ封印 Lv2 相手のサーチアイとアルカナストーンシールドを封印する。 Lv3 相手のサーチアイとアルカナストーンシールド、さらにゲートのどれか一つを封印。 考察・備考 敵施設を強制的に封印する。 スキル待ちの少ないデッキでも施設封印が行なえるようになるのが強み。 しかしながら、アウェイクLv1で簡単に対処されてしまうため、相手がアウェイクを採用してるだけで使い辛くなってしまう。 ◆クイックドライブ 効果 Lv1 パーティ全員を4速にする。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント) Lv2 パーティ全員を4速にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント) Lv3 パーティ全員を4速にし、攻撃速度を上げる。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(5カウント) 考察・備考 アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 アルカナ持ちの輸送や、敵アルカナストーン上への強襲、施設制圧などに有効。 速度低下などと併用するのもいいかもしれない。 当然パーティ全員が4速だと採用する意味はうすい ◆アディション 効果 Lv1 ストックプレイスにいる使い魔を1体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。 Lv2 ストックプレイスにいる使い魔を2体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。さらに、既存PTの体力を50回復。 Lv3 ストックプレイスにいる使い魔を3体パーティに呼び寄せる(3体以上にはならない)。さらに、既存PTの体力を100回復。 考察・備考 正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。 呼び出す対象はランダム 基本的に6枚以上でのデッキでの採用に向いていると思われる。 アルティメットスキルを2つ潰してしまうが、アディションLv1とリザレクションLv2とのコンボなども可能。 ◆クロノフリーズ 効果 Lv1 3カウント分時間停止アルカナが削れなくなる。 Lv2 4カウント分時間停止アルカナが削れなくなり、施設封印も行えなくなる。 Lv3 5カウント分時間停止アルカナが削れなくなり、施設封印も行えなくなる。 考察・備考 1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 主に敵の施設封印の妨害用に。 ストーリーモードのボス戦では、僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 使い方は難しいが、上手く使えればかなり強力。 ◆リターンゲート 効果 Lv1 パーティーをストックプレイスに戻す。但し、主人公は死滅する。 Lv2 パーティーをストックプレイスに戻す。 Lv3 パーティーをストックプレイスに戻し、パーティー全員のHPを200回復する。 考察・備考 待望の味方帰還がアルティメットスペルで登場。 戻った後に即出撃も可能。ただしLv1だとプレイヤーキャラは死滅するので最低でも復活までの5秒間は出撃できない。(これを利用して瀕死の主人公を完全回復させる手段にもできる。) また、Lv3ではHPが回復するため、キュアオールIの代用にもなる。 敵と膠着状態になった時などに有効。 ストーリーのボス戦では強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 ◆アウェイク 効果 Lv1 封印されたサーチアイとアルカナシールドを修復する。 Lv2 封印された全施設を修復する。 Lv3 全ての施設回復+一定時間封印させない。 考察・備考 制圧された施設を自ら修復しにいく手間を省くことができる。 シーリングLv2の効果もアウェイクLv1で無効化できるのが強力。 Lv1に何を選択するか困った時はこれを選んでおけばとりあえず安定する。 アウェイクUはIで代用できるためか人気がない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 質問やお願いくらい丁寧にしなきゃ、何をどう答えていいかわからんよ -- (名無しさん) 2010-06-06 22 22 31 サクリファイスの対象ってどうやって決まるんですか?一 -- (名無しさん) 2010-06-20 23 31 57 カードをこするってチュートリアルで言ってなかった?ちゃんと見とけw -- (名無しさん) 2010-06-20 23 37 35 ↑どうもです。 -- (名無しさん) 2010-06-21 18 28 17 種族別に特化USでないかな。 -- (名無しさん) 2010-06-24 18 13 54 サクリファイスのLV1とLV2に効果時間の差はありますか? -- (名無しさん) 2010-06-26 13 25 19 シーリングUってなんぷれくらいで手に入りますか? -- (名無しさん) 2010-06-26 20 37 50 アディションは生きてる状態でもストックプレイスに置いてない使い魔は出てこないんですか? -- (名無しさん) 2010-06-30 02 51 49 何のアルティメットスペルが一番強いのですか? -- (あ) 2010-12-04 17 20 25 無印が『3カウント時間停止+制圧不可+施設封印不可』、Iが『4カウント時間停止+制圧不可』に変わったです。 -- (クロノフリーズ) 2010-12-12 10 49 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テレビ東京系列 テレビ東京 日曜 BORUTO-ボルト-NARUTO NEXT GENERATIONS 2023年1月~23年3月 共通事項 放送時間…日曜17 30~18 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー(本編) BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント(90秒) Sony Music BANDAI 2023年1月8日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…BANDAI、進撃の巨人 the Musical(PT) 0’15”…Sony Music※、TOY'S FACTORY(PT) 2023年3月26日 本編スポンサー 1’30”…BANDAI NAMCO バンダイナムコエンターテインメント※(1’00”扱い) 0’30”…Sony Music※、BANDAI、長ぐつをはいたネコと9つの命(PT) HH 0’30”…Phoenixx
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元ネタ:素直な虹(NARUTO -ナルト- 疾風伝 SURFACE) 作:ヤジオーディエンス 子供の頃 見たアニメ 今見返すと それほどでもなく だけど見ればやはり 面白さは残っている 作り直したらどうなるだろう リメイク 作画を変えて またじっくり見ても やはり面白いのか 確かめてみたい 思い出補正は いつまでも続くと心に願い そう信じてる あの時見ていてはまったけれど そう 古びたものもきっとあるだろう だけどまだ僕らは昔を思って 懐かしむもの抱えてる 歳を取ると 今のものをやり玉に挙げて 無下に否定して 新規を笑ってた 食い入るように古いものを 何も変えないまま 大事にしたね 本当はあれからずっと 変わる表現を見るたびに頑固になってた つまらないからと 素直な感性 ただ好きで見ていたアニメは全て そう至高だと 何が変わったのかわからないものなど ないはずなのにどうしてだろう 面白さが変わっていくなら つまらないものなんてないよね 新しさはどれも 見たことがあるようなものだけで 色々と探すけど 面白さが理解できないんだ 過去作の世界にいる リメイクしたなら 美化された思い出補正が変わり 見直せるのか 古さのせいにして見逃したのは そう 過去のものじゃない 今のものだよ 思い出補正は いつまでも続くと心に願い そう信じてる 何か足りないなら今あるもので そう 過去のアニメを塗り替えてみたい 新しいものに古いもの どちらがどうと比べないで 時代を映し描いているから 検索タグ J-POP NARUTO その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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名前 討伐ランク 討伐報酬 所在 出現時期 うずまきナルト C 1000両 木ノ葉街道 初期